投入创作,创造出天籁之音,此时的安东尼奥的创作激情以及灵感元素可谓是“拉满”了,且同时处于绝对创作状态的安东尼奥还极度理智,对于一切外物的干扰视而不见,内心中只有对“艺术”的最高崇拜,宛如圣人。

而在平常的状态之下安东尼奥完全跟变了一个人似的,他此时灵感全无状态也更是完全不在线,喜欢喝红酒,喜欢泡夜店,更喜欢跟一些不三不四的人待在一起,用一句话来形容:今朝有酒今朝醉,温柔乡里梦故乡。

你很难想象到这样一位艺术大师,原来也跟俗人一样,不过他能够超越绝大多数创作者的原因可能也正是因为他的双重性格,简单来说有事情可做的时候全身心投入,没事儿可做的时候就全身心的放飞自我。

小提琴家特别喜欢喝红酒,有事儿没事儿的时候总喜欢小酌两口陶冶一下自身情操,官方给小提琴家备注的兴趣爱好更是特别有意思。

兴趣和擅长的只是他的小提琴家职业,而真正喜欢的就只有“红酒”和“销金窟”这两样。

红酒可以理解,毕竟酒是个好东西,年龄越大越喜欢,至于销金窟,不解释(404警告)。

但让大家万万想不到的是小提琴家喜欢喝红酒,但实际上他又偏偏不喝红酒,这是怎么回事儿呢?

再次回到当下版本里的“上菜”系统,等待界面大厅中玩家们可以由助手来提供食物,而食物的来源则是玩家提供(可以用金苹果换)。

在一系列的食物之中有的角色会酷爱某种食物,比如红蝶喜欢天妇罗,而有的角色则对某些食物嗤之以鼻,比如园丁讨厌喝牛奶,当然也有的角色毫无底线,比如佣兵什么都吃,完全不挑食(吃货属性)。

根据小提琴家喜欢喝红酒的特点,上菜系统中如若放入“红酒”想必小提琴家一定非常开心,结果大失所望,安东尼奥对眼前的“红酒”完全不为所动,挥挥衣袖试图拒绝,好似红酒有一股难闻刺鼻的味道一般。

针对这一点很多人完全忍不住了,认为是策划遗漏了小提琴家的爱好,并未将他喜欢红酒的特点带入到“上菜系统”中,而如今策划的解释来了。

策划说了“上菜系统”中的红酒是勃艮第,这是一种很名贵的奢侈品红酒,之所以小提琴家不愿意喝的原因是他喜欢销金窟里的廉价红酒。

意思很直白:勃艮第红酒太贵,虚有其表,温柔乡里的红酒才更真诚,性价比高,奇货可居。

作者 hthcom

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